MUB

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MULTIVERSE · ULTIMATE · BATTLE

Sincronizando Fenda Temporal...
◤ Objetivo ◥

Zere os 10.000 PV do oponente

Antes que ele faça o mesmo com você. Cada jogador começa com 10.000 PV e um deck de exatamente 50 cartas.

Tipos de Carta

Arsenal do invocador

Principal

1 ativo por turno

Seu lutador em campo, com ATK, DEF e HP próprios. Quando eliminada, você perde PV igual ao ATK do oponente.

Auxiliar

Máx. 2 simultâneos

Suporta seu Principal: aumenta ATK, DEF ou concede habilidades passivas enquanto estiver ativo.

Flash

Instantâneo ou permanente

Usada a qualquer momento no seu turno. Dano direto, cura, roubo de carta ou anulação imediata.

Totem

Do básico ao Ultimate

Usado a qualquer momento. Vão de buffs simples até Totens Ultimate que tornam sua carta imortal.

Atributos das Cartas

Os 4 pilares do combate

HP

Pontos de Vida da carta. Ao chegar a 0, a carta é destruída.

🗡
ATK

Reduz o HP das cartas. Sem cartas em campo, reduz o PV do Principal inimigo.

DEF

Absorve parte do dano recebido antes de subtrair do HP.

CRIT

Chance crítica de dobrar o dano causado pela carta.

Estrutura do Turno

4 fases, infinitas jogadas

01

Compra

Compre 1 carta do deck. Na primeira mão você começa com 5 cartas.

02

Fase Principal

Jogue cartas: invoque um Principal, ative Auxiliares ou guarde Flashs.

03

Combate

ATK vs DEF do alvo. O excesso vira dano direto no PV adversário.

04

Pós-Combate

Descarte excedentes, ative Flashs e Totens restantes. Passa o turno.

Regras Importantes

Construa seu deck com sabedoria

  • Deck com exatamente 50 cartas
  • Máximo de 3 cópias da mesma carta
  • Máximo de 2 cartas Lendárias por deck
  • Universo único — Cartas Universais são exceção
  • Comprar de um deck vazio = derrota imediata
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◤ Modos de Jogo ◥

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